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| Nome Utente::Cromo:Nome:BrasqueCognome:GranSoprannome:L' Alchimista di Ferro e SangueEtà:n/a Provenienza:n/a Background:Generale Alchimista di Stato, conosciuto all'interno dell'esercito come "Iron Blood Alchemist". Ha infatti la capacità di utilizzare il ferro presente nel suo sangue per modificare a suo piacimento il guanto di acciaio che porta sempre con sè. Ha supportato il lavoro di ricerca di Tucker. Morirà ucciso da Scar.Descrizione Fisica:Descrizione Psicologica:Grado:Alchimista Di Stato(Generale)Livello: 20Exp per salire di Livello:100Exp totale:2000Energia:BluDenaro:2000 $Parametri:-Forza:-Resistenza:-Agilità:-Intelligenza:-Armi da fuoco:Tecniche Personali:Tecniche Base:Riparazionequesta tecnica permette di riparare un oggetto rotto, ad esempio riassemblare un vaso rotto, non sarà possibile creare un oggetto diverso o + grande con quetsa tecnica ma solo ripararlo. consumo 5Trasfigurazionesarà possibile modificare la forma di un oggetto o creare un arma da un oggetto qualsiasi. quest'arma potrà essere utilizzata in combattimento consumo 10Tecniche Avanzate:Mare di sabbia si potrà trasformare un pavimento o una superfice solida in un mare di sabbia, questa tecnica renderà imposibile la creazione di cerchi alchemici e quindi l'uso dell'alchimia. a meno che non si utilizzi un modo diverso di creare alchimia. consumo 10Muro difensivosi crea un vero e proprio muro che compare da terra, grazie a questo muro sarà possibile difendersi da molti attacchi, gli alchimisti piùpotenti sapranno creare un muro più grande rispatto a degli alchimisti di basso livello, un attacco violento potrà distruggere il muro (colpo di cannone) consumo 15Tecnica dell’animazioneGrazie a questa tecnica è possibile animare oggetti, anche di grandi dimensioni, e di farli muovere a proprio piacimento. La grandezza dell’oggetto che è possibile muovere varia dall’abilità dell’alchimista. consumo 15Trafigurazione animaleTecnica che richiede un grande sforzo da parte dell’alchimista. Per trasfigurare l’animale infatti è richiesto il sangue dell’alchimista, che servirà per aumentare le dimensioni di quest’ultimo. La grandezza dell’animale trasfigurato varia a secondo dell’abilità dell’utilizzatore. consumo 20CopiaGrazie ad una trasmutazione è possibile creare una copia di se stessi (utilizzando abbastanza materia), questa copia potrà ingannare l'avversario ma no potrà muoversi e nemmeno parlare consumo 5Tecnica dell’evasionesarà possibile creare un varco nel muro con il quale si potrà scappare. un alchimista di grado pari o inferiore a 2 potrà bucare solo muri di roccia, un alchimista di grado pari o inferiore a 4 potrà bucare i muri di acciaio e un alchimista di grado pari o superiore di 5 potrà bucare qualsiasi muro. consumo 10CannoneModificando la struttura del suolo,oppure di una parete,si crea un cannone utilizzando gli elementi presenti nel suolo. Questo può però sparare un solo colpo consumo 20Cannone giganteTecnica uguale a quella del cannone, ma l’arma creata è molto più grande e richiede una maggiore quantità di elementi. [solo se si possiede la tecnica del cannone] consumo 25Tecnica dell’altoparlanteCon questa tecnica è possibile creare un altoparlante e comunicare con gli avversari in totale sicurezza, oppure di comunicare a compagni dall’altra parte di una superfice consumo 5Tecnica dell’acquasi crea un buco nel muro dal quale uscirà un condotto dell'acqua, l'acqua fuoriuscirà dal condotto che colpirà violentemente i nemici che si troveranno difronte allo sbocco.questa tecnica è utilizzabile sono in presenza di acqua nelle vicinanze. consumo 15Tecnica dell’imprigionamentoDiverse sbarre di metallo spuntano dal terreno e circondano l’avversario intrappolandolo in una cella. Questa tecnica è eseguibile solo se l’avversario è immobile consumo 20Tecnica del congelamentoGrazie a questa tecnica è possibile congelare l’acqua tramutandola in questo modo in ghiaccio. Maggiore è il proprio livello, maggiore è la quantità di acqua che è possibile congelare consumo 15Tecnica del bloccaggioSi crea un muro che blocca un uscita o un entrata, impendendo l’accesso. (energia utilizzata:7) consumo 25Mano di rocciaUtilizzando gli elementi presenti nel terreno si crea una gigantesca mano di roccia che stritola l'avversario.Puo essere utilizzata sia semplicemente per bloccare l'avversario, oppure anche per schiacciarlo. consumo 25FumogenoTecnica utilissima per creare confusione nella stanza sotto di voi. Modificando la struttura del pavimento si crea una miscela chimica che cade nella stanza sottostante e provoca un grande fumo che impedisce la vista e vi da la possibilità di agire indisturbati. consumo 5Tecnica della disintegrazioneTecnica eseguibile solo se si è in grado di effettuare alchimie senza cerchi di trasmutazione. sarà possibile fermarsi al secondo passaggio dell'alchimia, ossia la distruzione. consumo 30Tecnica del salvataggioTecnica utilizzata per salvare persone o animali che stanno cadendo da una grande altezza. Trafigurando parte del muro di una casa, o di un qualsiasi edificio, si crea una mano che va a rallentare o impedire la caduta della persona. consumo 20Spuntoni da sottosuoloSi modifica il suolo e si creano in questo modo grandi spuntoni simili ad aghi che si dirigono ad alta velocità verso l'avversario. consumo 30Evocazione della lanciaUtilizzando gli elementi presenti nel suolo è possibile creare una lancia utilissima nei combattimenti. consumo 25Equipaggiamento:Guanto Di FerroEdited by :Cromo: - 6/2/2008, 15:25 |
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